坐地日行八万里——游戏中的巴黎圣母院

    当地时间2019年4月15日下午6点50分左右,法国巴黎圣母院发生火灾,整座建筑损毁严重。着火位置处于圣母院顶部塔楼,大火迅速将圣母院塔楼的顶尖吞噬,很快,尖顶如被拦腰折断一般倒下。消息一出,立刻引起了全世界的密切关注。因而也引发了我们对巴黎圣母院本身的极大兴趣。不(mei)想(qian)出(qu)门(kan)?照片不过瘾?没关系,今天我们就来游戏中探寻一下巴黎圣母院的倩影吧。


《帝国时代2:帝王世纪》


英文名称:Age of Empires II: The Age of Kings
中文名称:帝国时代2:帝王世纪
游戏语言:中文、英文
发售日期:2013年4月9日
游戏类型:即时战略


    帝国时代,一款元老级RTS神作,在90后玩家的记忆里应该算是一座绕不过的丰碑。还记得在零几年网吧刚刚兴起的时候,年幼的我跟着表哥一起前往镇上的黑网吧的时候(没错我无情的表哥试图向父母证明年仅四岁的我把他引向了网吧这一条不归路),那时烟雾缭绕的网吧里,所有人的屏幕上只有两个游戏,一个就是cs,另一个就是帝国时代了。一般来说,cs我们是不玩的,毕竟来上网都已经是偷偷摸摸的了,要是因为cs再跟别人干上一架,回家必是戒网瘾中心有请了。就这样,帝国时代成了我的RTS启蒙作。

    帝国时代和其他的RTS游戏区别并不算大,同样的农民挖矿建房攀科技,只是和星际、魔兽相比,星际更注重战场上的兵种搭配和微操,帝国时代更注重城镇规划以及经济把控。一句话总结,星际更注重战术,而帝国时代更注重战略——行了,说到这就是我的极限了,毕竟我这一个RTS苦手,每次想赢我表哥都是靠着“how do you turn this on”给的跑车,让我再分析这一神作未免贻笑大方。

    帝国时代也有着两个令人印象深刻的设计,那就是特色文明和奇观了。特色文明自然不用多提,每一个文明都有着属于自己的兵种、被动、科技树,围绕着这些特色设计玩家可以制定出合理的战术击败敌人。举个例子,法兰克的被动之一名叫骑士精神,效果是马厩的工作效率提升40%。这就可以让法兰克在前期造出一支强大的骑兵队,借以打出初期优势。
    当然,特色文明这一设计还是有些不够“特色”,那帝国时代真正特色的设计应该要数“奇观”了。奇观这种建筑吧,只有在你的文明进入帝国时代才能建造,建造工期长,成本高,一旦开始建造就全图可见,而且不会为你提供哪怕一丝buff,而且建好之后也没有什么用——才怪嘞,标准模式下,成功保护己方奇观200年的文明就会获得胜利。我想,奇观的出现,可能就是帝国时代没有城市化这一流派的原因吧(笑)。

    每一个文明的奇观各不相同,中国的奇观是天坛,不列颠的奇观是威斯敏斯特大教堂,印度的奇观是泰姬陵,而法兰克的奇观,自然就是巴黎圣母院了。当然,希望你能比我厉害,我每次出奇观都是被我表哥在胜利的前一刻拆掉,非常羞辱。



《文明5》


英文名称:Sid Meiers Civilization V
中文名称:文明5
游戏语言:中文、英文
发售日期:2010年09月24日
游戏类型:战争策略


    又是一个如雷贯耳的游戏,他已经著名到我不想再介绍了——当然也是因为我不想再体验时光穿梭的快感了:“人类目前唯一已知的穿越到两个小时之后的方法,就是点击《文明》的下一回合。”

    文明系列,怎么说呢,还是让我用一句文明5贴吧的引语来介绍吧:“经天纬地曰文,照临四方曰明”,在文明中,你扮演的正是一个文明的领袖,你要做到的就是带领自己的文明屹立于世界强国之林——听起来好像挺简单(并不),然而当你真的接受一个白纸一般的文明的时候,你才会发现,你要做的工作千头万绪:文明的意识形态是自由还是秩序?社会政策采取传统、自主或者荣誉?建造城邦时离海更近还是离山更近?城邦选用文化型、军事型、航海型、商业型还是宗教型?优先发展经济还是军事?和其他各城邦的关系分别如何?国家内资源如何调配?怎么才能在大力发展经济的同时保证国民幸福?......

    要考虑的事情方方面面,体现到游戏中就是一连串资源的数字。然而,资源好采集,人心最难聚。这个“人心”,在游戏中对应的就是快乐值这一设定。快乐值,就是你的市民的满意度的量化,快乐值高的话,城市就会进入黄金时代,所有城市都会获得大量产出;快乐值低的话,就有些难受了。快乐值越低,城市发展速度越慢,快乐值低于0,城市的人口就会受到影响;低于-10,城市内就会出现叛军;低于-20,城市就可能投靠别的国家。

    当然,作为一国之主,你还是有着很多手段去提高人民的快乐值的,其中之一就是奇观。不同的奇观建造可以带来不同的buff,然而能增加快乐值的奇观却为数寥寥,其中之一,正是我们的巴黎圣母院——然而,圣母院在游戏中的定位十分尴尬,如果你的文明走的是文化流,那么你绝对不会缺少快乐值,那么圣母院对你的重要性就相当低;而征服流,这会儿还在埋头暴兵呢,谁顾得上去费时费力造一个圣母院呢?在高难度里,圣母院唯一的作用,就是让AI造。

    出来,然后当你把他的城市抢过来的时候你就能体验一把破城还能加快乐值的快感了。



《刺客信条:大革命》

英文名称:Assassin’s Creed:Unity
中文名称:刺客信条:大革命
游戏语言:中文、英文
发售日期:2014年11月11日
游戏类型:动作

    我知道,如果这篇文章里不出现大革命的话,你们是要骂我的——我也得骂我自己,这么好的一个水字数的机会怎么能白白浪费呢(笑)。So,here’s johnny!

    这两天,大革命可以说出尽了风头,圣母院着火之后,第一时间育碧就站了出来,声称他们在制作大革命的过程中曾1:1对圣母院做了建模,现在可以利用这份精准的3D图像资料来重建圣母院。
    消息传出,steam上大革命的销量立刻冲上了销售榜第六,这里就显示出育碧设计的精妙之处了:很多人心中的计划是:购买大革命,冲向圣母院,截图合影,卸载游戏,退款!然而实际情况是,两个小时,你还在巴士底狱跟师傅谈心呢......由此可见,育碧的设计理念堪称领先游戏界五十年。

    不过有一说一,虽然大革命在发售之初有着大bug的诨名,但随着版本的更新,现在的大革命的游玩体验早已达到了刺客信条系列平均水平之上。解决了bug这一致命缺陷,大革命其实还是很值得一玩的:主角阿诺堪称系列最帅最装逼,女主爱丽丝绝对是系列最美(不接受反驳!),开创系列先河的箱式刺杀关卡,浪漫迷人的巴黎,除了本作由于在探索小说和游戏联动的叙事模式导致故事稍显单薄之外,其他绝对值得上他118的定价——更不用说育碧在世界非物质文化遗产数字化进程中所作出的卓越贡献,在这里,我不介意情怀一下。


写在最后

    巴黎圣母院遭受火灾,不得不说是人类艺术瑰宝的一次重大损失,历史上多少人为的灾难给人类自身也带来了深深伤痕。铭记历史,重视安全。无论是国内还是国外,我们都不希望这些曾经存在于现实生活中的伟绩奇观,永远只能沉眠在虚拟之中。



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